Hotfix – Le 16 janvier 2017

Un hotfix a été déployé pour corriger le bug permettant aux joueurs de dupliquer des objets. C’est un patch server, et les joueurs n’ont pas a télécharger quoi que se soit. Les servers seront down temporairement le temps de l’update.
Merci pour votre patience et aux joueurs ayant reporté comment le bug fonctionne pour que nous puissions le corriger.

Etat du jeu – 2016

2016 vient de prendre fin laissant place à 2017 et nous voulions prendre le temps de vous donner un aperçu des éléments de jeu qui composent Miscreated et expliquer l’état actuel de ces derniers comme nous l’avions fait fin 2015.

Si vous avez d’autres questions n’hésitez pas à envoyer un tweet à @miscreatedgame et nous ferons de notre mieux pour vous répondre dans les plus brefs délais.

Si vous aimez jouer à Miscreated, veuillez laisser (ou mettre à jour) votre commentaire sur Steam à : steam://openurl/http://steamcommunity.com/app/299740
C’est très bénéfique pour le jeu !

Réseaux sociaux

Pour rappel, si vous ne nous suivez pas sur les réseaux sociaux, nous vous recommandons de le faire. Il y a beaucoup d’informations qui sont partagées à propos du jeu qui ne justifient pas forcément un message complet sur Steam ou sur notre site internet officiel. Certains développeurs et autres intervenants au projet partagent des informations sur Miscreated aux adresses suivantes :

@entradaint (Company account)
@miscreatedgame (Official game account)
@lordsnave (Terry Evans – creator and lead developer)
@csprance (Chris Sprance – technical director/art lead)
@adam_johnson_ (Adam Johnson – technical designer)
@miscreatedmarco (Marco Catena – lead level designer)
@sihambly (Simon Hambly – lead animator)
@plumbjet (Graham Hayward – lead 3d artist)
@hendrikpolc (Hendrik Polczynski – senior developer)
@matthieu_labrie (Matt Labrie – 3d artist)
@miscreatedkks (Serkan – 3d artist)
@miscreated_carl (Carl Kent – 3d artist)
@miscreated_farz (Farzad Morshed – animator)
@miscreated_jen (Jennifer Yaner – Community Manager/PR)
@mrsmiscreated (Kim Hayward – Media Relations Manager/PR)

 Nous tenons à remercier tous ceux qui ont fait de 2016 une grande année pour Miscreated ! À ce jour, près de 600 000 d’entre vous ont acheté le jeu, ce qui rend la communauté extraordinaire et dynamique. La note du jeu sur Steam a également été en constante augmentation.

Tout au long de 2017, nous continuerons à nous concentrer sur la résolution des bugs et l’ajout d’éléments de jeu.

Augmentation des joueurs

Miscreated a vu une augmentation substantielle du nombre de joueurs par rapport à ses concurents. Nous espérons que la tendance continuera à s’améliorer au fur et à mesure que nous réglerons et ajouterons les principales questions et fonctionnalités du jeu. Voici le graphique des joueurs en simultané durant l’année dernière :

Intégration de « BugSplat »

 Durant 2016, nous avons intégré BugSplat à Miscreated.

BugSplat est un outil qui soumet automatiquement un rapport d’incident à chaque fois qu’un serveur ou un client crash ou se bloque. Nous pouvons ensuite visualiser ces rapports et les analyser pour aider à déterminer ce qui a causé le crash et les corriger. Ils ont également plusieurs rapports qui nous permettent d’observer et d’évaluer la stabilité du jeu. Gardez à l’esprit que le nombre de joueurs et le nombre de serveurs ont énormément augmentés tandis que le nombre total d’accidents a diminué. Chaque nouvelle mise à jour prend part à l’ajustement et à la résolution des problèmes de crash.

Voici tout les blocs de serveur intégré à BugSplat (les pic énormes étaient des serveurs mal configurés qui étaient continuellement en suppression et redémarrage):

Nombre total de crash client depuis l’intégration de bugsplat :

Intelligence Artificielle – IA

Début 2016, nous avons travaillé avec Moon Collider pour que le système d’intelligence artificielle Kythera fonctionne avec Miscreated. Le système d’IA par défaut de CryEngine offre des limitations trop importantes pour un jeu de la taille de Miscreated, la seule option était de la remplacer complètement par quelque chose de mieux.

En plus de remplacer le système d’IA, nous avons également mis en place notre propre système animal, plus léger et optimisé, puis l’IA Kythera a été modifié pour l’utiliser aussi. Le système animal remplace complètement le système de base de CryEngine. C’est donc beaucoup plus rapide et plus efficace. Au début ce système animal était uniquement pour les animaux simples comme le cochon et le coq, mais il a tellement bien fonctionné que nous avons décidé de déplacer tous les IA du jeu vers ce système animal et ensuite utiliser Kythera pour les contrôler.

Jusqu’à fin 2016, nous avions essayé de déplacer le dernier gros point de l’IA vers l’utilisation du système animal : les mutants. Malheureusement, quelques problèmes ont été détectés dans les tests finaux, il a donc été décidé d’attendre 2017 afin d’avoir plus de temps pour résoudre ces conflits. Une fois les mutants déplacés, nous pourrons travailler à améliorer l’IA en général. Il y a encore énormément de chose que nous désirons améliorer et ajouter à l’IA de Miscreated.

Network (le réseau)

La mise en réseau est encore un énorme problème avec Miscreated. Bien que nous ayons apporté beaucoup d’améliorations et de modifications au code réseau par défaut de CryEngine, nous n’en sommes toujours pas satisfait.

Nous avons eu beaucoup de discussions en interne sur la voie à suivre avec ces problèmes de netcode, et le consensus général de l’équipe va dans une seule direction : supprimer complétement le Network par défaut de CryEngine et le remplacer par quelque chose de beaucoup mieux.

Le code par défaut est très obsolète et n’est pas conçu pour les jeux modernes – en particulier un jeu à monde ouvert. Nous pensons que nous serons en mesure de déplacer certains systèmes vers un nouveau système de réseau par étapes, probablement en passant d’abord par la faune (animaux), et voir comment cela réagira. L’amélioration de la mise en réseau constituera une priorité pour l’équipe en 2017.

Position couché

La possibilité de se coucher est une fonctionnalité que nous voulons vraiment avoir dans le jeu sur laquelle nous sommes en train de travailler. Malheureusement, c’est beaucoup plus compliqué que la plupart des autres animations de joueur dans le jeu. De par sa complexité, elle nécessite des changements à notre système de caméra (SFP), notre système d’animation, la physique du jeu, le système de combat, l’intelligence artificielle et à peu près toutes les parties importantes du jeu.

Bien que nous ne disposions pas encore d’estimation de la date à laquelle tout cela sera terminé, la mise en marche de cette fonctionnalité fait partie des priorités actuelles de l’équipe de développement.

Animations

En 2016, beaucoup de temps a été consacré à l’amélioration des animations existantes, la résolution des problèmes causés par notre mode SFP (Simulated First Person) et l’ajout d’un support d’animation personnalisé pour certaines des nouvelles armes comme l’Arc ou l’Arbalète.

Avec ce système d’animation personnalisé en place, nous avions également pu commencer à travailler sur plus de fonctionnalités liées au gameplay, comme le système d’emotes de joueurs ou encore la fonctionnalité de pouvoir « attacher » un autre joueur.

Toutes ces animations continueront d’être améliorées avec le temps.

Personnage Féminin

L’ajout d’un personnage féminin à Miscreated est quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps, mais se concentrer uniquement sur le personnage masculin nous avait permis de développer le jeu plus rapidement. Le moment est venu d’ajouter le personnage féminin au jeu. Nous prévoyons cet ajout pendant le premier trimestre de 2017.

Le modèle féminin est prêt et a été testé dans le jeu. Le reste du travail réside dans le fait de modifier intégralement l’ensemble des modèles de vêtement afin qu’ils s’adaptent à la fois au modèle masculin et au modèle féminin.

Une option sera ajoutée à l’interface utilisateur afin que vous puissiez choisir de jouer en tant que personnage masculin ou féminin.

Base Building

Le système de base building va recevoir un peu d’amour d’ici peu. Depuis qu’il a été mis en place, nous avons apporté quelques modifications mineures à celui-ci et ajouté quelques nouvelles fonctionnalités telles que les coffres de stockage. Sachez qu’Il y a encore énormément de choses que nous avons l’intention de mettre en place avec ce système de Base building. Ce que vous voyez actuellement dans le jeu n’est qu’une simple bande annonce.

*La construction de bases flottantes ne sera bientôt plus possible !

Bon nombre de fonctionnalités que nous voulions ajouter au système de base building ont été mis en attente afin de nous offrir le temps nécessaire d’optimiser notre système de réseau sur les serveurs. Ces fameuses fonctionnalités arriveront dès cette année.

Effets Audio

Dès janvier 2017, le plan est de commencer à travailler sur l’amélioration et l’ajustement des problèmes persistants avec l’ensemble des sons du jeu. Ce travail touchera beaucoup de domaines du jeu, tels que :

– La manière dont les zones sonores sont placées et configurées sur la carte (sons ambiants, vagues de l’océan, bruissements des arbres, zones de réverbération),

– La manière dont les sons changent quand vous faites la transition de l’extérieur vers l’intérieur des bâtiments / bunkers / cavernes,

– l’amélioration des fusils afin que vous entendiez des échos agréables à l’extérieur,

– l’ajustement de nombreux sons actuels afin qu’ils soient plus cohérents (en particulier liés aux armes),

– Le remplacement de certains effets sonores existants dont nous ne sommes pas totalement satisfaits (encore une fois, principalement liés aux armes).

Véhicules

En 2016, nous avons ajouté des véhicules uniques au jeu comme le vélo, le bus et le camion militaire. Nous avons également ajouté la voiture de police avec laquelle vous pouvez interagir au niveau des sirènes.

En raison du manque de support « deux roues » approprié dans CryEngine, le Vélo a dû subir une sorte de hack de notre part pour le faire fonctionner dans le jeu, et nous ne sommes pas satisfaits du rendu actuel. Nous voulons vraiment améliorer ce système de véhicules à deux roues. Nous avons également une moto cross de terminé que nous voulons ajouter au jeu, mais elle reste en attente jusqu’à ce que le modèle physique des deux roues fonctionne convenablement.

Mise à part la moto cross, il n’y a pas d’ajout de véhicules supplémentaires prévu pour le moment. Nous allons d’abord nous concentrer sur les problèmes existants avec les véhicules. La fonctionnalité de customisation et d’amélioration des véhicules par les joueurs est toujours au programme.

La Survie

L’équipe de Miscreated ainsi que beaucoup de nos fans reconnaissent que nous manquons de cet esprit de survie. Depuis le début du jeu, nous voulions que le jeu soit fortement axé sur la survie, et nous n’avons pas encore atteint ce que nous recherchions.

Au cours de 2017, nous ajouterons et améliorerons plus d’éléments de survie au jeu. C’est également un domaine dans lequel l’intelligence artificielle Kythera sera vraiment utile une fois la conversion de l’ensemble de l’IA terminée – afin que nous puissions nous concentrer davantage sur les comportements de l’IA.

Nous avions ajouté quelques éléments de survie de base en 2016, les animaux (domestiqués ou à chasser) ou les matériaux de cuisson tel que les feux de camp et séchoirs. Ces éléments restent assez élémentaires et ils doivent encore être développés. Nous souhaitons par exemple ajouter un système de piège et d’élevage / culture.
Notre objectif est de faire de Miscreated un véritable jeu de survie.

En route vers la Bêta

Une fois que toutes les mécaniques de gameplay fondamentales fonctionneront à un niveau convenable et que tous les problèmes majeurs auront été résolus, nous passerons au statut de bêta et nous nous concentrerons davantage sur le réglage des détails et autres petites améliorations persistantes.

Nous ne savons pas encore si le passage en Bêta se fera durant l’année 2017, quoi qu’il en soit nous resterons concentrés encore et toujours sur l’amélioration et l’ajout des principales fonctionnalités du jeu au cours de cette année.

Battle Royale

Nous l’avions mentionné dans le dernier bilan du jeu, et nous soulignons un point important aujourd’hui : le mode Battle Royale est en attente pour l’instant jusqu’à ce que l’aspect survie de Miscreated soit plus proche de ce que nous nous étions fixés.

Aucun travail n’a été réalisé sur le mode Battle Royale en 2016, ceci dit, l’ajouter au jeu fait toujours partie de nos objectifs mais notre priorité actuelle reste d’améliorer au maximum le jeu de survie.

De la part de toute l’équipe Miscreated, merci pour cette incroyable année 2016, nous prévoyons que 2017 sera encore meilleure !

Ouverture du serveur / Server open

update44Le serveur FR] Les Charognards – PvP – 1ere Personne est ouvert et vous attend. Via le site vous pourrez accéder au forum pour discuter, donner votre avis ou demander l’aide d’un admin.

N’oubliez pas qu’un serveur TS3 est disponible pour tous les joueurs du serveur, et l’ouverture d’un salon privé pour vous et votre groupe possible sur simple demande. ts3server://62.210.252.90:9987

Nous savons que la première personne n’est pas le mode de jeu le plus populaire, mais de notre point de vue c’est le plus immersif et intéressant. Nous souhaitons donc vous offrir un serveur ou vous pourrez vous aussi vous immerger dans Miscreated de cette façon.

Nous vous souhaitons une bonne survie sur le serveur et que vous vous y plairez, n’hésitez pas a nous faire connaitre et a en parler autour de vous : https://miscreated-servers.com/server/2188/


The FR] Les Charognards – PvP – 1ere Personne is open and waiting for you. Through the site you will be able to access the forum to discuss, give your opinion or ask the help of an admin.

Do not forget that a TS3 server is available for all players on the server, and the opening of a private room for you and your group possible on request. Ts3server: //62.210.252.90: 9987

We know that the first person is not the most popular mode of play, but from our point of view it is the most immersive and interesting. So we want to offer you a server or you can immerse yourself in Miscreated this way.

We wish you a good survival on the server and that you enjoy it, do not hesitate to let us know and talk about it around you: https://miscreated-servers.com/server/2188/

Serveur en première personne // 1PP Miscreated Server